Reglas en Español
2-6 jugadores
Duración del juego: 60 – 120 minutos
Edad: 18+
The Whisky Game es un divertido juego de mesa educativo no solo para whisky connoisseurs. Cada jugador se convierte en uno de los personajes legendarios del whisky y viaja por Escocia e Irlanda para descubrir destilerías locales y crear su propia colección con las mejores botellas. El camino hacia la victoria, sin embargo, no depende sólo del conocimiento, sino también de la táctica elegida, del personaje escogido y, por supuesto, de la suerte.
Aviso: Jugar a este juego de mesa es sin duda un evento social, por lo que es agradable tomar un sorbo de deliciosa “agua de vida” con amigos mientras tanto. Sin embargo, The Whiskey Game definitivamente no es lo que se llama un juego de beber. No requiere que los jugadores beban whisky en ninguna parte del juego.
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Elegir un personaje
Antes de que comience el juego, cada jugador saca una carta de personaje de la baraja.
Cada personaje tiene una habilidad especial que acompaña al jugador durante todo el juego. Si un jugador olvida usar la habilidad de su personaje durante su turno, no podrá aplicarla más adelante.
Las descripciones de cada personaje se encuentran en la sección Tarjetas de personaje.
Movimiento en el mapa
Los jugadores tiran los dados para determinar quién comenzará. Comienza la tirada más alta, luego el orden de los jugadores va en el sentido de las agujas del reloj. El lugar de partida es Edimburgo o Dublín (casillas rojas - el jugador puede elegir). Los jugadores tiran los dados y se mueven por el mapa en la dirección que quieran. Si sale un seis, el jugador vuelve a tirar. Se permite que varios jugadores estén en cualquier casilla al mismo tiempo.
Si un jugador va a una casilla determinada (destilería, destilería pedida, puerto, aeropuerto, pub), el jugador no tiene que llegar con el número exacto, simplemente tirar los dados con un número suficiente para llegar a la meta. Sin embargo, esta regla no se aplica a las Casillas especiales (los jugadores siempre deben tirar la cantidad exacta para aterrizar en estos espacios).
La Casilla de materias primas es diferente: los jugadores reciben fichas al aterrizar en las casillas de materias primas y al pasar a través de ellas (los jugadores sacan la ficha de la bolsa de fichas). Hay 3 tipos de materias primas: cebada, agua y? ¡Sí! Levadura, por supuesto. No es deseable que un jugador “deambule” por estas casillas para pisarlas intencionadamente. No está especificado en las reglas, pero todos somos caballeros, ¿no?
Casillas
Primero, el jugador tiene que llegar a la casilla del puerto. Durante su siguiente turno, el jugador se mueve hacia el mar (desplaza la figura a la casilla marcada en el mar). La figura vuelve a moverse durante el siguiente turno. Una vez que el jugador llega al puerto, vuelve a jugar inmediatamente.
Para viajar en avión, el jugador debe tener un billete de avión. Los billetes de avión se pueden encontrar en el mazo de Tarjetas especiales. Si un jugador tiene un billete de avión, necesita un turno para llegar a la casilla del aeropuerto y entregar su billete de avión (o conservarlo si tiene billete de regreso). El jugador se traslada al aeropuerto de destino durante su siguiente turno y juega inmediatamente. Hay 3 aeropuertos en el mapa: Glasgow, Dublín y Aberdeen.
Cada vez que un jugador llega a la casilla de una destilería, inmediatamente elige la dificultad de la pregunta. Si el jugador responde la pregunta correctamente, obtiene una Tarjeta de destilería/botella dependiendo de la dificultad de la pregunta elegida:
- Fácil = botella por 1 punto
- Media = botella por 3 puntos
- Difícil = botella por 5 puntos
y puede volver a moverse durante su siguiente turno. Si el jugador no responde correctamente a la pregunta, deberá probar suerte en otra destilería. No está permitido responder una pregunta en la misma destilería dos veces seguidas. Tras una pregunta en otra destilería, el jugador puede volver a la anterior y volver a probar suerte. Las tarjetas de preguntas usadas se descartan a un lado.
Cada destilería tiene 3 botellas - si los jugadores las consiguen todas, ya no habrá ninguna disponible en la destilería y los jugadores tendrán que conseguir botellas de otras destilerías. ¡Cada jugador puede tener un máximo de 1 botella de cada destilería! Cada vez que un jugador recibe una tarjeta de botella, la coloca en la mesa frente a él para que todos los jugadores puedan verlas todas y contar puntos en cualquier momento.
Solo las botellas de destilerías perdidas permanecen ocultas hasta el final del juego; por lo tanto, estas botellas pueden cambiar totalmente la clasificación final.
Hay casillas marcadas con un icono de barrica en el mapa. Los jugadores no tienen que llegar a estas casillas con precisión: extraen materia prima cada vez que atraviesan una casilla de recursos o caen en ella. En el juego se pueden obtener cebada, agua y levadura. Los jugadores pueden usar sus recursos en las destilerías perdidas y/o intercambiar sus recursos en el Pub.
Los jugadores pueden obtener una tarjeta de botella de Destilería Perdida aquí. Se puede comprar por 2x fichas de cebada, 2x fichas de agua y 2x fichas de levadura. Si un jugador quiere comprar una botella de destilería perdida, entrega las materias primas necesarias y obtiene una botella de destilería perdida. La botella otorga una cierta cantidad de puntos, ¡pero el jugador no debe mostrar esta carta a los oponentes! Sólo el propietario de la tarjeta conoce el valor de la misma. Estas cartas pueden cambiar la clasificación al final del juego.
Los jugadores pueden intercambiar sus materias primas en el pub, pero siempre en una proporción de 2:1 a favor del pub. Un jugador siempre entrega dos fichas de materia prima y toma una de la que necesita.
Por ejemplo, un jugador tiene 3x de cebada, 1x de agua y 4x de levadura, y necesita agua para poder entregar las materias primas en la destilería perdida. Por lo tanto, el jugador puede obtener 1x ficha de agua a cambio de 2x de levadura.
En el mapa hay casillas especiales marcadas con la letra "S". Cuando cae en esta casilla, el jugador roba una carta del mazo de Tarjetas Especiales. Los jugadores no muestran sus cartas especiales a sus oponentes. Los jugadores pueden usar sus cartas especiales en cualquier momento durante su turno (a menos que se indique lo contrario).
Tarjetas
Tarjetas de personaje
- Alan Winchester - puntos triples por la botella de Glenlivet:
- si compras una botella de Glenlivet obtendrás el triple de puntos.
- Billy Leighton - puntos dobles por la botella de Midleton.
- Billy Walker - resolver una pregunta tirando 1 o 2:
- cada vez que visites una destilería y no sepas la respuesta, puedes conseguir la botella si te sale un 1 o un 2.
- David Stewart - ver Billy Walker.
- Gordon Motion - puntos dobles por la botella de Highland Park.
- Jim McEwan - cambia la pregunta sacando un número par:
- si no sabes la respuesta, simplemente cambia la pregunta sacando un número par.
- Puedes cambiar la pregunta (de la misma dificultad) solo una vez por turno.
- John Quinn - movimiento extra en Irlanda (puedes tirar dos veces los dados).
- Puedes moverte dos veces en Irlanda.
- Nick Savage - salta a la destilería Bladnoch desde Macallan.
- Siempre que visites Macallan, podrás ir inmediatamente a la destilería Bladnoch.
- Rachel Barrie - puntos dobles por la botella de GlenDronach.
- Richard Paterson - derrama el whisky: elige al oponente y escoge cuál de sus botellas derramas.
- El oponente puede mezclar sus cartas de botella para que no veas cuál vas a derramar.
- Puedes ir contra cada oponente solo una vez por juego.
+ Tarjetas EXTRA
- Friar John Cor - recursos universales.
- Cada materia prima puede ser intercambiada por otra.
- Jim Swan - movimiento extra en Escocia (puedes tirar dos veces los dados).
- Puedes moverte dos veces en Escocia.
- John Campbell - puntos dobles por la botella de Laphroaig.
- John Jameson - movimiento adicional en Irlanda (1 dado + 5).
- Stephanie Macleod - movimiento adicional en Escocia (puedes tirar dos veces los dados).
- Puedes moverte dos veces en Escocia.
Tarjetas especiales
- Tarjetas 50/50 - todas estas tarjetas se utilizan como pistas en las preguntas (cada pregunta tiene 2 posibles respuestas restantes en color).
- Puede usarse solo una vez.
- Tarjetas de botella - (Arran, Ben Nevis 10, colección Flora & Fauna, Powers Pot Still, Teeling Pot Still, BenRiach):
- puntos extra para el jugador.
- Alwynne Gwilt / Becky Paskin / Dave Broom / Charles MacLean - estas tarjetas se pueden usar como ayuda al visitar una destilería; si el jugador no sabe la respuesta, puede usar esta tarjeta y obtener una botella.
- Esta carta solo se puede usar una vez y luego el jugador la vuelve a colocar en el fondo del mazo de cartas especial.
- Cumpleaños - una vez que un jugador recibe esta carta, debe compartir un dram con sus amigos
- el jugador elige una de sus botellas y la devuelve al mazo de cartas de botella (si el jugador no tiene una botella, puede elegir la de un oponente).
- Faker - esta tarjeta solo se puede usar una vez.
- ¡Elige una de las botellas de un oponente y dile que es falsa! Luego quítale esa botella y devuelve la carta al mazo de cartas de botella.
- Fèis Ìle - Una vez que un jugador recibe esta carta, se puede mover inmediatamente a cualquier casilla en Islay.
- Billete de avión - Válido como billete de avión, solo de ida o de ida y vuelta (según diga la tarjeta).
- Para obtener más información, consulte la sección Transporte aéreo.
- Resaca - cuando un jugador roba esta carta, los resultados de sus tiradas se reducen en 2 (si el jugador saca 2 o menos, no se mueve) hasta que saque un seis.
- Después de sacar un seis, el jugador devuelve la carta y juega a partir del siguiente turno.
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Carruaje tirado por caballos - El jugador coloca esta carta frente a él y agrega 2 puntos por cada tirada.
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Si el jugador abandona el país (sale de Irlanda/Escocia en barco o en avión), devuelve la carta.
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- Barril con fugas - el jugador debe descartar 5 materias primas.
- Si tiene menos, las descarta todas.
- Si tiene más, un contrincante debe quitarle 5 al azar.
- Entusiasta de la destilería perdida - esta tarjeta solo se puede usar una vez.
- El jugador que la usa puede revelar la botella de Destilería Perdida de un oponente para que todos sepan el valor de la carta.
- Suerte de los irlandeses - usa esta carta y avanza 10 casillas en tu dirección.
- Después de utilizarla, la tarjeta se descarta.
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Prohibición - cuando un jugador roba esta carta, la pone delante de un adversario.
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El oponente tira un dado durante su turno para cancelar la prohibición (puede probar suerte tres veces por turno).
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Si el oponente saca un seis, devuelve la carta de Prohibición a la pila de descarte y continúa jugando (es decir, tira de nuevo y se mueve en consecuencia).
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Si el oponente no logra sacar un seis, la carta se mantiene.
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Sin embargo, el jugador aún puede jugar (es decir, moverse libremente por el tablero, recolectar materias primas y cartas especiales, pero NO puede entrar en una destilería, una destilería perdida o un pub).
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- Robbie MacPherson (Contrabandista) - esta tarjeta se puede utilizar al visitar una destilería.
- El jugador debe informar que va a usar esta tarjeta antes de elegir una pregunta.
- El jugador elige la dificultad de la pregunta y responde.
- Si la respuesta es correcta, el jugador puede elegir una botella con la misma puntuación de cualquier destilería en el mapa (donde todavía haya una botella disponible).
- Luego, esta carta se coloca en la pila de descarte.
- Espíritu de Speyside - Cuando un jugador recibe esta carta, debe moverse a cualquier casilla en Speyside inmediatamente.
- Camión - Cuando un jugador roba esta carta, la coloca frente a él.
- La carta duplica el valor de cada tirada.
- Si el jugador abandona el país (sale de Irlanda/Escocia en barco o en avión), la carta se coloca en la pila de descarte.
+ Tarjetas EXTRA
- Aeneas Coffey - Utiliza esta carta en cualquier momento para duplicar tus materias primas.
- Esta carta especial también se descarta después de usarla.
- Ángeles - Un jugador puede cambiar una botella de 3 o 5 puntos de cualquier oponente por una botella de 1 punto de la misma destilería (debe estar disponible).
- Luego descarta la carta de Ángeles.
- Corcho roto - el jugador puede elegir un oponente, quien luego debe seleccionar una de sus botellas y beberla (es decir, descartarla).
- Esta carta sólo se puede usar una vez y luego se descarta.
- Tarjetas de botella - (Bunnahabhain 25, Craigellachie 31, Glenfarclas 105, Kilchoman 100% Islay, Royal Salute 21)
- puntos extra para el jugador.
- Gordon & MacPhail - el jugador puede cambiar una botella de 1 punto por una botella de 3 o 5 puntos de la misma destilería (la botella debe estar disponible).
- Luego descarta esta carta.
- Michael Jackson - Consulte la información de la tarjeta de Alwynne Gwilt / Becky Paskin / Dave Broom / Charles MacLean.
- Nick Offerman - Bueno, su amor por Lagavulin es poderoso.
- El oponente que elija se mueve inmediatamente a Lagavulin y no juega durante 2 rondas.
- Estará sentado en la silla bebiendo el ícono local de 16 años.
- El whisky de Shackleton - a cambio de esta tarjeta, el jugador recibe una botella disponible de la región de las Highlands.
- La posición del jugador en el tablero no cambia.
- The Pattison's Crash - el jugador debe elegir y descartar inmediatamente 2 de sus botellas.
- Luego también descarta esta carta especial.
- Colapso del almacén - Elige un oponente que debe descartar 6 materias primas aleatorias.
- Esta carta especial también se descarta.
- Whisky Show - No juegas durante dos rondas debido al Whisky Show de Londres.
Tarjeta de destilería/botella
Cada vez que un jugador quiere responder una pregunta, el oponente situado a su derecha la lee en voz alta para que el jugador que responde no pueda ver la respuesta correcta en la tarjeta. Después de responder la pregunta, el oponente proporcionará la respuesta correcta y leerá la información adicional si la tarjeta la contiene.
Si el jugador ha respondido correctamente, se le entrega la carta de botella correspondiente del mazo de cartas de botella.
Tarjeta de Destilería Perdida
El valor de la botella de destilería perdida permanece oculto para los oponentes hasta el final del juego (a menos que uno de los oponentes use la carta especial "Entusiasta de la Destilería Perdida").
Objetivo del juego
Para ganar el juego, el jugador debe recolectar al menos una botella de cada una de las 6 regiones (Irlanda, Lowlands o Campbeltown, Highlands, Islands, Islay, Speyside) y conseguir al menos 25 puntos.
El juego termina cuando
¡Así que elige tu táctica, saca al azar tu personaje y emprende el camino hacia la aventura del whisky!
CONSEJO: Si la edad lo permite, recomendamos jugar con un vaso de un buen whisky. ¿Qué whisky? El que te guste.
„Th e passion. It’s all about passion. People make this and they make that. But if it’s not made with passion, then it’s only a mere shadow of what it could be.“